Black.Rp~ 91.105.232.64:7869
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.


Долгожданный Samp проект, его ждали 6 месяцев. Мод написанный с нуля, нету не одного бага. 91.105.232.64:7869
 
ФорумПоискПоследние изображенияРегистрацияВход

 

 Grove Street || FAQ

Перейти вниз 
Участников: 3
АвторСообщение
Lance Wilson




Сообщения : 3
Дата регистрации : 2012-11-30

Grove Street || FAQ Empty
СообщениеТема: Grove Street || FAQ   Grove Street || FAQ EmptyПт Ноя 30, 2012 6:36 pm

RP Термины


Основное:
Role-Play - (сокращение Rp) Реальная игра, реальное поведение, как в жизни, игра по ролям
Non Role-Play - (Сокращение NonRp) Не реальная игра, действие, как данный персонаж не поступил бы в жизни. Нарушение Rp режима
Samp-Rp.Ru - Логотип и название сервера. Адрес сайта.

Администраторские термины, наказания:
Админ/Администратор - персонаж контролирующий соблюдение правил на сервере, с возможностью наказания.
Ban - Наказание после которого, игрок, не сможет продолжить игру на сервере.
Warn - Наказание после которого, игрок будет уволен из организации, и не сможет вступить обратно, или в другую организацию.
Kick - Окончание игрового сеанса.
Бан чата - Игрок не сможет писать сообщения в чаты. Дается на 5мин или более.
Форт ДеМорган - Тюрьма на военной базе, из которой вы не сможете выбраться с помощью адвокатов

Термины, названия действий игрока:
Revenge kill - убить игрока, за то что он убил тебя.
Mеtagаming - использование OOC информации в IC.
Powergaming - Воображение из себя супер героя. Пример: драка 1х3
Bunnyhopping - прыгать, чтобы быстрее передвигаться.
Deatmatch - (сокращение ДМ) убивать всех подряд без IC причины.
DriveBy - (Сокращение ДБ) Убийство машиной или с расстрел с водительского места.
Spawn kill - Убийство на респауне (на месте появления).
Team kill - Убийство члена своей команды, фракции.
Сharacter
kill (Сокращение CK) - убийство, с целью полностью ликвидировать
какого-либо персонажа, участвующего в игре. Другими словами - убийство с
целью по Rp расстаться с человеком. Ярким примером служит увольнение из
мафии. Является частью отыгрывания Rp. Не приветствуется
администрацией!
FastReload - Баг с быстрой перезарядкой.
RepeatKill - Намеренное ,повторное убийство одного и того же игрока.
Willihopping - Это прыжок с вылосипеда, мопеда, мотоцикла.Поестеству даже с велика прыгнуть страховато как "Си Джей".
Fastmoving - Баг с быстрым перемещением.

Остальные термины:
OOC (Out Of Character) - это все, что касается реального мира. (пишется в /b чат)
IC (In Character) - это все, что касается виртуального мира, то есть игры. (пишется в обычный чат)
AFK - Away From Keyboard - Отошел от клавиатуры.
Role-Play Nickname - ник в формате: Имя_Фамилия. Пример:Tony_Soprano.
Фракция - Организация, банда, мафия и т.д. Пример: SF Army, LS News.
Newbie (Noob) - новичок, игрок непонимающий сути игры RP, игрок не умеющий играть. На игровом сленге - "Нуб"
Spawn (ReSpawn) - Место появления персонажа на сервере. На игровом сленге - "Респ"

Правила:
Non
Role-Play, Revenge kill, Mеtagаming, Powergaming, Bunnyhopping,
Deatmatch, DriveBy, Spawn kill, Team kill, Сharacter kill, FastReload,
RepeatKill - Всё это проявление NonRp и запрещено на сервере!



Стрельба по пингу








I. Основные понятия.
Понятие "Пинг".
Ping — утилита
для проверки соединений в сетях на основе протокола TCP/IP. Она
отправляет пакеты протокола IP указанному узлу сети и фиксирует
поступающие ответы от этого узла. Время с момента отправки запроса и до
получения ответа позволяет определить задержку по заданному маршруту и
частоту потери пакетов, то есть косвенно определить расстояние между
начальным и конечным узлами, а также загруженность на каналах передачи
данных и промежуточных устройствах.
Значение полученной задержки измеряется в миллисекундах.
Понятие "Лаг".
Лаг (англ. отставание; задержка, запаздывание) - задержка
между действиями игрока и выполнением этих действий на сервере.
Основной причиной лагов является время, необходимое на передачу
информации от клиента к серверу и обратно, которое зависит от скорости
соединения, типа соединения, загруженности каналов на всём протяжении от
клиента к серверу, загруженности компьютера игрока и сервера.
Понятие "Джиттер".
Джиттер - разброс
максимального и минимального времени прохождения пакета от среднего. К
примеру, посылается 100 пакетов: минимальное время прохождения пакета —
395 мс, среднее — 400 мс, максимальное — 405 мс, в этом случае джиттер
можно считать маленьким. Если же посылается 100 пакетов минимальное
время прохождения пакета — 1 мс, среднее — 50 мс, максимальное — 100 мс,
в этом случае джиттер большой. Понаблюдав за пингом игрока, можно
узнать, насколько велик джиттер.



II. Стрельба с учетом пинга.

Практическое использование.
Зная
пинг и джиттер игрока, можно безошибочно вести стрельбу по противнику.
Стрелять нужно на опережение в сторону движения игрока.
Свой пинг или пинг противника можно узнать, нажав в игре на кнопку Tab.
На стрельбу с учетом пинга влияют следующие факторы:
1. Расстояние до противника.
Чем дальше от вас противник, тем ближе к нему будет точка, по которой необходимо вести стрельбу и наоборот.
2. Текущее оружие в руках противника.
С разным оружием игрок перемещается с разной скоростью. Чем тяжелее оружие, тем меньше скорость перемещения.
3.Скорость перемещения противника.
Существуют 3 скорости перемещения, а именно:
а) Ходьба.
При
ходьбе расчет точки для результативной стрельбы осуществляется по
следующей формуле: пинг игрока/100. То есть, если пинг игрока, к
примеру, 200мс, то необходимо вести стрельбу по точке, которая находится
приблизительно в 2см от модели игрока на экране монитора.
б) Бег.
При
беге необходимо увеличить расстояние между моделью игрока и точкой
стрельбы в 1,5 раза согласно пингу противника. То есть, если пинг
игрока, к примеру, 160мс, то необходимо вести стрельбу по точке, которая
находится приблизительно в 2,4см от модели игрока на экране монитора.
в) Ускоренный бег.
При
ускоренном беге необходимо увеличить расстояние между моделью игрока и
точкой стрельбы в 2-3 раза согласно пингу противника. То есть, если пинг
игрока, к примеру, 300мс, то необходимо вести стрельбу по точке,
которая находится приблизительно в 6-9см от модели игрока на экране
монитора.
Вернуться к началу Перейти вниз
Lucky_Luciano




Сообщения : 1
Дата регистрации : 2012-11-30

Grove Street || FAQ Empty
СообщениеТема: Re: Grove Street || FAQ   Grove Street || FAQ EmptyСб Дек 01, 2012 2:36 am

Хочу добавить, бандам разрешено убивать врага на на всей территории гетто (кроме спавнов банд) , убийство вне ее будет считатся ДМ, убийство мирных граждан считается ДМ, убийство в зеленех зонах в гетто тоже ДМ
Вернуться к началу Перейти вниз
Skyland RP




Сообщения : 108
Дата регистрации : 2012-12-28

Grove Street || FAQ Empty
СообщениеТема: Re: Grove Street || FAQ   Grove Street || FAQ EmptyПт Дек 28, 2012 8:15 pm

Grove Street || FAQ I536785
Вернуться к началу Перейти вниз
 
Grove Street || FAQ
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1
 Похожие темы
-
» Grove Street || Diplomacy
» Grove Street || Thug Life

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Black.Rp~ 91.105.232.64:7869 :: Игровой сервер :: Grove Street Gang-
Перейти: